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今日 - 合計 - 黄金の太陽 失われし時代の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時09分57秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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登録日:2011/05/03(火) 14 36 30 更新日:2020/11/01 Sun 13 46 37 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 エナジーなんぞつかってんじゃねぇぇぇ センチネル タロスではない ボス 失われし時代 鬼畜 黄金の太陽 黄金の太陽失われし時代に登場する隠しボスである。 見た目は緑色の鎧に身を包んだ騎士。 カメの親子に連れていってもらうった洞窟でテレポートのエナジーを使い、道なりに進んでいくと最深部におり、カタストロフの石板を護っている。 隠しボスだけあって、攻撃力は高い。 1ターンに3回行動するため、 毎ターンの回復は欠かさずに。 更に、毎ターンHP200回復+EP30回復するので攻撃の手も緩めないように。 ―攻撃パターン― 通常攻撃 攻撃エナジー スクランブルビーム スパークプラズマ ヘブンライトニング レイデストラクト 補助エナジー インパクト プロテクト レジスト スプラッシュ アーマークラッシュ 単体に大ダメージ+防御ダウン なんとコイツ、エナジーが効かない。 攻撃エナジーはもちろんスプラッシュも効かないため、補助エナジーによって上がったステータスを元に戻せないのだ。自分はバリバリ使うくせに敵には使わせないとかセンチネルさんマジ鬼畜。 スプモニやブリーズでエナジー封印する手もあるが、アーマークラッシュ連発でボロボロにされることも。 なお、ラグナロックやオデッセイといった直接攻撃系のエナジーも効かないとかセンチネルさんマジ鬼畜。 ちなみに、戦闘BGMは開かれし封印のサテュロス&メナーディ(2回目)や宝島のボス・タロスのものと同じである。 おそらく、タロスを意識したのだろう。 ただ、ジンや召喚はフツーに効くので、戦法はバルログとは対になる。 センチネルの猛攻を耐えきり見事打ち倒せば、晴れてカタストロフ入手である。 風が弱点のデュラハン戦では重宝する。 センチネル「エナジーに頼るかザコ共が!!」 ガルシア達「エナジー使いまくってるお前に言われたくないわ」 ※カウンターはしてきません われ 風の力を守りしものなり さらなる編集を欲するならば お前の力を見せてみよ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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黄金の太陽 開かれし封印 任天堂 発売日 2001年8月1日/2006年2月2日 価格 5,040円/2,800円 70 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 02 59 25 ID YVsgq6Wu0 みんなが新作で遊んでいる中、ひっそりとミクロで 黄金の太陽をやっている俺。 さあこれからがクライマックスだぜ!なところで スタッフロールが流れ出したのですが…もしかしてこれって 続編に続くってやつデスカ…!? 98 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 12 16 34 ID YDpiJwVN0 70 それは俺が5年前に通った道 さぁ早く 失われし時代を 4 100 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 12 33 27 ID rDvxOvbA0 98 しかも失われし時代が終わってようやくプロローグ終了って感じだったよなw システムは最高だったんだが、シナリオ・台詞が (´・ω・`) な惜しい作品…
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黄金の太陽 漆黒なる夜明け 【おうごんのたいよう しっこくなるよあけ】 ジャンル ファンタジーRPG 対応機種 ニンテンドーDS メディア 2048MbitDSカード 発売元 任天堂 開発元 キャメロット 発売日 2010年10月28日 定価 4,571円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 3 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 シリーズファンから不評 ポイント 「8年振りの続編」だが出来は良くない 黄金の太陽シリーズ開かれし封印 / 失われし時代 / 漆黒なる夜明け 概要 問題点 素人でもわかるほどのダメなシナリオ 最低キャラ「テリー」の言動 低すぎる難易度 システム面 グラフィック 続編として 賛否両論点 評価点 総評 余談 概要 GBA初期の名作として根強い人気を誇るRPG、『黄金の太陽 開かれし封印/失われし時代』の続編。 前作からは実に8年ぶりの作品となる。 舞台は前作の30年後で、主人公は『開かれし封印』の主人公ロビンの息子であるムート。ゲームの核となる「ジンシステム」、微妙な日本語(通称「高橋語」)は健在。 主な特徴やゲームシステムは上記のリンク先を参照してほしい。 しかし、様々な面でファンの期待を裏切る形になってしまい、本作は芳しくない評価を受けている。 問題点 素人でもわかるほどのダメなシナリオ 基本的に行き当たりばったりで話が進み、目的が二転三転するなど統一性に乏しい。おまけに未完に終わる。 主人公が旅に出た動機と、謎の組織の暗躍が噛み合っていない。 前作のEDでも未消化だった伏線を回収するどころか、また新たな伏線を複数匂わせた上で次回作に丸投げしている。 パーティキャラクターが8人と多い割に掘り下げはほとんどされず、シナリオ的にもいてもいなくてもいい空気キャラばかりとなっている。パヤヤーム(前作で色々と妨害してくれた賊)の息子とか出てきても誰得。 かといって、人数が減っていたら一度に持てるジンの数が減り、クラスチェンジの幅が前作より狭まっていた可能性はある。 回りくどく、酷い台詞回し。前シリーズでも稚拙なテキストが批判されていたが、改善どころかより凄まじいものとなって帰ってきた。 専門用語・固有名詞が多用され、ただでさえ読みづらいテキストがさらに難解になっている。 敵が話した内容にいちいちパーティメンバー全員でリアクションする。同行者を含めて10人近く、その全員が律儀に一人ずつ「そんな!」や「なに!」と反応を返すため、テンポの悪さは尋常ではなく、ストレスが溜まる。 会話中に用語が出てくる度にその場で用語辞典を参照できるようになっている。『ゼノサーガI・II』などにも搭載されているシステムであり、専門用語の多い本作では有り難い。が… 問題なのは作中で用語の解説がほとんど行われず、辞典に丸投げしている事。「気になった用語についてすぐに詳しく調べられる」と言うよりは「話を理解する為に用語一つ一つを調べながら進めなければならない」ものであり、辞書を片手に解読しているようなプレイを強いられる。 会話中、たまに主人公に問いかけられ、「喜」「怒」「哀」「楽」の4択で答えるというシステムがある。しかし、どの選択肢でどういう受け答えになるかわかりづらく、プレイヤーの思った通りの会話がされないのでストレスが溜まる。 + 序盤の4択会話の一例 あらすじ:テリーは訓練した者が扱わないと危険なグライダーウィングを勝手に持ち出し、今にも飛び立とうとしています。ロビン「ムート 来たか!」ジェラルド「ムート キミだけがたよりだ たのむ テリーを止めてくれ。」カリス「ムート ビビッてないで テリーを止めるのよ!」ここで選択肢 【嬉しい】【怒り】【悲しい】【楽しい】 【嬉しい】 カリス「ムート その嬉しそうな顔…今 どういう状況だと思ってるの早く テリーを止めなさいよ!」 ※空気を読めずワクワクしたことになっていたらしく、咎められる 【怒り】 カリス「私 テリーのきかん坊ぶりには 本当に苦労させられたんだから おこらないでよ 失礼しちゃうわ。」 ※「ビビってないで」と罵倒したカリスに怒ったことになっており、咎められる 【悲しい】 カリス「あなたたちが出かけて行ってから 私が どれだけ大変だったか… 泣きたいのは こっちの方だわ。」 ※カリスに愚痴をこぼしたことになっており、咎められる 【楽しい】 カリス「あなた 完全に見物客って感じね ちょっと 冗談じゃないわよ… お友だちをどうにかしてちょうだい。」 ※他人任せでいたことになっており、咎められる 結局どれを選んでも悪印象を抱かれ、変わり映えが無い上一部に至ってはもはや言いがかりの領域。どうしろと。 最低キャラ「テリー」の言動 主人公・ムートの親友であり、兄弟同然に育った幼馴染。パーティメンバーの一人でもある。「無邪気でやんちゃでいたずら好き」という設定年齢に見合わない幼い性格なのだが、それだけでは片付けられない目に余る言動を繰り返すKYなDQNである為、多数のプレイヤーからの反感を買った。 + KYでDQNな言動の代表例 「男が一度とぶってきめたんだ…今さら止めるなんて言えるか…こうなったら どうしてもとぶぞ。」 熟練者はおろか風使いですら扱いの難しい飛行用の道具「グライダーウィング」を周りの制止も聞かずに勝手に持ち出して使い、案の定墜落して壊す。壊れたグライダーウィングの部品を調達するために旅立つ羽目になるため、ムートとカリスは完全にとばっちり。そして、当の本人は初めての旅立ちに興奮しているだけで反省の色がない。 「この店でイタズラしたのはさあ もう ずっと前の話なんだぜ。ずっと昔のイタズラ話なんだ いまさら持ち出されてオレ… 気分は今 最悪の最悪だぜ…。」 万屋を営むティンカーに昔のイタズラのことを蒸し返されての発言。どんなイタズラかと言うと、遊び半分で出した火のエナジーで万屋を全焼させかけたというもの。もはや犯罪。しかも逆ギレしてまた店に火を点けようとするがカリスの涙ながらの訴えで思い留まり、二度と軽々しくエナジーを使わないと約束する。…が… 「火はつけられるけど消せない… 火のエナジストのつらいトコさ。」 遺跡の街ハラッパーでエナジストを目指す子供たちにエナジーも知らない田舎者扱いされ、怒って火のエナジーを使った際の発言。問題は何故かドヤ顔でカッコつけている事ではなく、上記の約束を交わしてから舌の根も乾かぬうちに破っている事。山を下って洞窟を一つ抜ける間に、友人達との約束をスッパリ忘れているという驚きの事実。 「どんどん さむくなって来やがるぜ 雪までふってくるなんてよ… 早く 船内に入りたいぜぇ…。」 テリーの評判を地の底まで貶めた発言。一見よくある弱音の何がそんなに悪いのかと言えば、葬儀中の発言であるということ。さらに言えば、モンスターが跋扈するようになった街から脱出するための船を、エナジストでもなく、戦闘できるかも怪しい老齢にもかかわらずモンスターから死守してくれた末に命を落とした人物の葬儀中の発言である、ということ(しかもこの人物の家族や仲間がすぐ近くに居る)。命の恩人とも言える人物への感謝も哀悼の念もない最悪のKYっぷり、DQNっぷりがここに極まる。 低すぎる難易度 通常攻撃が非常に強く、エナジー(魔法)で弱点を突いたり、相手によって戦法を変えるなどの戦略を練る必要がほとんどない。 武器熟練度が設定されており、通常攻撃することで武器に経験値が溜まり、新しい必殺技を覚えたりする。つまり、通常攻撃をやればやるほど通常攻撃が強力になっていく。これはもう通常攻撃以外の戦法を採るのは縛りプレイか舐めプレイに近い。要するにレベルを上げて物理で殴ればいい。 複数の敵に攻撃する必殺技まで登場し、攻撃型エナジーの価値がさらに大暴落している。 最初から使い勝手のいい全体回復技を使用できるので負ける要素がない。 おそらくラスボスまでにつまずくことはないだろう。そのラスボスの前に蘇生アイテムを100%の確率でドロップする雑魚敵が配置されているという親切設計。 「レベル上げで苦労しないように」と意図的に取得経験値が多めに設定されているため、(意識して戦闘を避けない限り)レベル面で苦労することはまずない。 上記のラスボス直前の雑魚敵は特に酷く、直前のエリアはおろか隠しダンジョンの雑魚敵の数倍の経験値をもっている。 戦闘だけでなく、謎解きの難易度も低い。仕掛けのヒントどころか解答まで確認できるエナジーが存在するという超親切設計。 システム面 不便なユーザーインターフェース。 メニュー画面が見づらく使いづらい。 アイテム所持数が少なく、管理が面倒。 店の掘り出し物として買えるアイテムは売却しても再購入は可能だが、そうでないアイテムはどうしようもない。それが時期限定のレアアイテムだったりするから性質が悪い。 謎解きで複数のエナジーを使い分ける必要があるが、ショートカットが2個しかないので、使いづらいメニュー画面からいちいち選ぶ必要がある。 タッチペンのみ、タッチペン無しのどちらでも操作できるようになっているが、「キャラに装備したジン全てのセット/スタンバイ状態を切り替える」という操作だけはタッチペンでしか出来ない。 グラフィック 召喚精霊のデザインが変わっている。 特に有名なのは「ネレイ」。 続編として 前作の登場人物の大半は行方も語られず謎となっている。 前作のプレイヤーキャラで実際に登場するのはロビン、ジェラルドのみ(ほぼチュートリアル要員として)。それ以外のメンバーは会話中に名前が出てくるだけに留まっているという始末。前作までに登場した様々なサブキャラもごく一部しか登場しない。 エナジーを使った謎解きやジンシステムなど、要となる部分は前作からほとんど変わっておらず、新鮮味がない。 驚くほどのボリュームアップで好評を得た前作『失われし時代』からまさかのボリュームダウン。新規クラスは数える程しかなく、殆どが使いまわし。アイテムに至っては明らかに目減りしており、スロットやコイン投げ等のミニゲームもカットされてしまっている。 賛否両論点 キャメロット作品お馴染みの桜庭統氏の音楽もファンからは「印象に残らない」「期待していたのと全然違う」などあまり良い評価ではないようだ。 特にラスボスの曲でガッカリしたという声が多い。激しく熱すぎる曲調であった前作までに比べ今作は重厚なオーケストラの曲である。しかしDSの音源では重厚なオーケストラの迫力を表現することは当然できないためどうしても盛り上がりに欠けることが主な批判点となっている。 上記のように書いてはあるものの、桜庭氏のBGMはクオリティ自体は相変わらず非常に高い。ラスボス戦の曲も完成度自体はとても高い。 やはり音源の問題が重くのしかかっているのだろう。特別なドライバを利用してハイクオリティな音源を実現していた旧作と違い今作は内蔵音源そのままであり、しかもよりによって桜庭氏の得意とするロック調の音楽には不向きな音源だったのが不幸である。 評価点 UIの軽快さ。 戦闘中のテンポの良さと、2画面ぶち抜きで表現される召喚獣の演出。 ジン一体一体に、違ったデザインが出来た。 モブの台詞が、イベントが進むごとに細かく変化する。 謎解きの際の、オブジェクトや仕掛けの反応・演出は、やはり見ていて楽しい。 各地の本棚に、ほぼ確実に世界観を説明するような情報がある。 各地の釜戸を調べると出てくる料理の説明書きが非常に細かい。 総評 今作は名作『黄金の太陽』の8年ぶりの新作ということもあってか、大いに期待するファンが多数だった。 しかしいざ蓋を開けてみれば、前作最大の長所であったシステムは低難易度化により生かしづらくなり、そこに不便なインターフェースが追い打ちをかけるという散々な結果に始まり、 ストーリーに関しても、旧作をはるかに上回るお粗末極まりないものである上に前作キャラも登場しないという続編ものにはつきもののファンサービスすら物足りないものであった。 「オーソドックスなRPG」とは言ったが、やりごたえもなくストーリーもつまらない今作は間違いなく「王道を通り越した陳腐」である。 嘘だらけの開発者の言動もあってか、ファン離れの数は深刻な状況である。 余談 製作者のインタビューと実際の仕様が一致していない。 「GBA版と違いこのゲームだけでストーリーは完結です」 実際はストーリーが完結しない。黒幕は倒せなかったが、とりあえずの最初の旅の目的だけは達成したので実家に帰ろうとすると、新たな問題が発生して……と、明らかに続編に続くことを示唆した形で終了する。 「いつでも前の場所に戻ることが出来ますので安心してどんどん進んでください」 最終的に戻れなくなる場所が多く、時限要素も多い。 海外では人気の作品であり、海外紙のレビューではなかなかの評価を得ている(参考 Wikipedia)。『グランディアIII』や『ローグギャラクシー』と同じく、シナリオをそれほど重視しないと言う海外の傾向に救われた結果であろう。 前作までの評価が高かったことと、未完のエンディングから、レビューで低評価を下しながらも続編を期待する者は多い。
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このページでは【黄金の太陽 開かれし封印】?のキャラクター、 シバ を解説する。 【ポケットモンスター 赤・緑】のキャラクターは【シバ(ポケットモンスター 赤・緑)】?を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール シバ 他言語 性別 女 初登場 【黄金の太陽 開かれし封印】? 風のエナジストである少女。その出生は謎に包まれている。 作品別 【黄金の太陽 開かれし封印】? ゲーム終盤、ラリベロの町で空から降ってくる。【サテュロス】達にさらわれてしまう。 【黄金の太陽 失われし時代】? 仲間キャラの1人。ガルシアに助けられて共に行動する。 関連キャラクター 【ガルシア(黄金の太陽 開かれし封印)】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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登録日:2010/11/09(火) 08 26 10 更新日:2020/10/21 Wed 23 24 13 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アーネストプライやめて スタマジ スターマジシャン バリアアンシルやめて ボール使い 失われし時代 漆黒なる夜明け 神曲三たび 神曲再び 裏ボス 黄金の太陽 黄金の太陽失われし時代に登場する敵。 大イースト海北の宝島の最深部におり、アズールの召喚の石板を守っている。行くには封印メンバーと合流後にリフトを使えばいけるが、すぐに行くとレベル的に厳しい場合が多い。 戦闘曲は前作で好評だったマーキュリー灯台でのサテュロス戦。 スターマジシャン自身のステータスはそこそこだが、他のボール型のモンスターを引き連れており、攻撃や補助をしてくるので厄介。もちろん倒しても再び現れる。 〜攻撃一覧〜 〇スターマジシャン バイオレントクール スパークプラズマ 範囲攻撃エナジー。 マインボール 水属性範囲攻撃。結構威力が高い。 ミスティックコール ボールを1体呼び出す。ただしボールが既に4体いる場合は使えない。 〇ガーディアンボール バリアアンシル まともにダメージが通らなくなるため厄介。さらに確実に先制。 〇リフレッシュボール アーネストプライ 確実にHPを4桁回復するのでこれまた厄介。 アンチドウテ アテンション 状態異常回復。 〇アングリーボール アングリーマイン 自爆技。ダメージはそこそこ程度だが消えるのが問題 〇サンダーボール ライトニングボルト レイストーム シャインプラズマ 中級風属性エナジー。 が、これだけ とにかくガーディアン、リフレッシュボールが厄介なため、最優先に倒すこと。逆にサンダー、アングリーボールは攻撃しかしてこない。 攻略方法は主に二つ。 一つは全体攻撃で強引に倒しまくる。エナジー主体なのでEPがかなり消耗するのに注意。 もう一つはボールが既に4体いると新たに呼び出せないのを利用し、厄介なボールを排除して対応しやすいボールだけにした後、単体攻撃でスターマジシャン本体を叩く。アングリーボールは自爆して消えることがあるため、残すのはサンダーボールがオススメ。 ただしこのやり方だと残ったボールの猛攻を受ける。さすがに4体のボールの攻撃ではかなり削られることも。 新作の漆黒なる夜明けでも登場。今回は幽霊船におり、やはり倒すとアズールを入手。戦闘曲は裏ボス共通だがGBAと同じで、まさかの皆勤賞。 基本的には前作と同じだが、新たにボールが追加されている。 〇デスボール フリーザ様の技ではない。 スクリーム デスフォーチュン 状態異常エナジー。 デスチャージ 即死エナジー。 〇グールボール ジンランチタイム ネーミングが斬新。ジンを奪って使えなくする。倒せば元に戻る。 デスボールは運ゲとはいえデスチャージで即死する恐れがあるため、嫌な人は倒すべし。 グールボールはそうすぐに対応する必要はなく、取られたジンが増えてきた時点で倒すといいだろう。 なお単体攻撃で叩く戦法では、今作は通常攻撃でも範囲技が出てしまうため、気になる人はジンアタックをしよう。 われ 水の力を守りしものなり さらなる編集を欲するならば お前の力を見せてみよ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 倒し方は忘れてしまったけど正直そんなに苦労した記憶がない -- 名無しさん (2020-08-21 17 15 16) 名前 コメント
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Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/k-fuya/pages/22.html
追加運命詳細 獣の王(黄金の太陽 こがねのたいよう) 推定寿命を1年消費し、魔法アクションを行うことで、金色の体毛を持つ獣人へ変身する。 この運命を持つ者は、片目が金色に輝く獣の瞳となる。この異形は「獣の王への縁故値」に等しい戦車の刻印である。 変身時、10+「獣の王への縁故値」を目標に意思判定を行い、失敗すると「獣の王への縁故値」が1上昇する。 達成値が目標値に10以上下回っていた場合、上昇する縁故値は2となる。 「獣の王への縁故値」が6以上となった場合、そのキャラクターはNPCとなる。 黄金の太陽と呼ばれる獣人は卓越した肉体を誇っており、体格・筋力・反応の基本値が元の値より「獣の王への縁故値」分上昇する。 生命力や行動値も、これにより上昇する。 黄金の太陽の体毛は厚く、「獣の王への縁故値」と等しい吸収値を持つ全身鎧として扱う。 これは他の防具と重ね着可能とする。 黄金の太陽の爪は鋭く、格闘の武器修正と効果値を「獣の王への縁故値」へと変更する。 またこの爪には強い破魔の力があり、魔族や妖魔など魔法の存在であるか刻印をもつキャラクターは、 本来のダメージにくわえて効果値1のダメージを受ける。この追加ダメージは自動的に貫通する。
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黄金の太陽 かまど(漆) 【NDS】黄金の太陽 漆黒なる夜明け のかまどを集めてみる企画 製作中 コピペはやめてね 情報提供は大歓迎 プロローグ~雲の回廊ティンカーの万屋 ウッドマン ハラッパー コリドー カオチョ アヤタユ 雲の回廊~エクリプステペ遺跡(出口側) ボルダー ウラジオ サハ コリマ エクリプス~エンディング プロローグ~雲の回廊 ティンカーの万屋 こんがり焼きたてのパンだ 焼きたての香ばしさがたまらない! ウッドマン 断面が木の年齢に見えるケーキ・・・ ウッドマン名物 バウムクーヘンだ ちょっと食べるのがもったいないかも。 ハラッパー 宿屋 ハラッパー風クレープ チャパティだ これに野菜やスパイスを加え油で焼くと パラーターという料理になるらしい・・・ 出世魚ならぬ出世料理ってこと? 民家 南東 三角形のうす皮がとくちょうてきな ハラッパーの揚げギョウザ サモサだ サクサクの食感がクセになりそう! 民家 西-左 ・・・こ これ いため物かな? 真っ黒焦コゲで食べられそうにない。 民家 西-右 お肉をスパイスで味付けした ティッカというバーベキューだ 見ているだけでヨダレが・・・。 民家 南西 牛乳と砂糖をたっぷり入れて煮出した ハラッパー風ミルクティ チャイだ この香り・・・シナモン入ってるな。 コリドー カオチョ 宿屋 あっさりスープにシコシコ麺 カオチョ風 正統派ラーメンだ 飽きのこないおいしさに脱帽! 民家 北東 豚肉と野菜のベストコラボ 酢豚だ パイナップル入りは・・・ 好みが分かれるところ。 民家東 舌がしびれるほどの山しょうがきいた カオチョ風 マーボー豆腐だ これだけでゴハン三杯はいけそう! 民家 中央西 ・・・かまどはピカピカだ どうやら使われていないようだ。 アヤタユ 民家左上 (左) アヤタユ風やきそば パッタイだ 米粉の麺にからんだプリプリのエビと シャキシャキのモヤシの食感が絶妙! 民家左上 (右) アヤタユの代表的料理 トムヤムクンだ 酸っぱ辛いスープが ヤミツキになりそう! 雲の回廊~エクリプス テペ遺跡(出口側) ゆでたまごを作っている ・・・あれ? よく見たら ニワトリのたまごじゃない! ボルダー 季節の果物を自家製ベーコンで巻いて スパイシーなクリームソースで7日間 じっくり煮込んだボルダー風スープだ。 ・・・こげ茶色のドロドロも ていねいに説明されると なんだかイケそうな気がする。 ウラジオ 宿屋 かまどはきれいに片付いている 民家(入り口付近) チョウザメの卵を塩漬けにした 高級食材・・・キャビアだあ! 食べれば誰でもブルジョア気分! 武器屋 お好みのものをトッピングして食べる ウラジオ風パンケーキ ブリヌイだ やっぱりキャビアをトッピングしたい! 民家(武器屋横) 刻みニシンにジャガイモを加えて 焼いたウラジオ風ミートパイだ できたてアツアツをかぶりつきたい! サハ 宿屋 サワークリームの酸味が丁度いい サハ風ビーフストロガノフだ パスタにかけてガッツリ食べたい! 道具屋 この家の奥さんが目玉焼きを焼いている ムートは母さんが作ってくれた シンプルな目玉焼きを思い出した・・・。 ジャスミン(30年後)の手作り目玉焼きとは 民家(北西) パン生地の中にひき肉たっぷり サハ風 焼きピロシキだ ・・・このひき肉 何の肉? 民家(北東) 真っ赤なスープに具がたっぷりの サハ風煮込みスープ ボルシチだ おっ 肉団子も入ってる! コリマ 宿屋 コリマの森でとれたキノコの ガーリックバターソテーだ ガーリックの香りが食欲をそそる。 民家(南) コリマの森でとれた野イチゴのジャムだ 甘酸っぱい香りにウットリ・・・。 エクリプス~エンディング
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このページでは【黄金の太陽 開かれし封印】?のキャラクター、 イワン を解説する。 【ゲームボーイウォーズアドバンス2】?のキャラクターは【イワン(ゲームボーイウォーズアドバンス2)】?を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール イワン 他言語 性別 男 初登場 【黄金の太陽 開かれし封印】? 風のエナジストである少年。カレイの町の大商人【ハメット】?に召使いとして育てられた。人の心を読む能力を持つ。 作品別 【黄金の太陽 開かれし封印】? 【黄金の太陽 漆黒なる夜明け】? 娘の【カリス】を儲けている。妻や本人は登場していない。 関連キャラクター 【ハメット】? 【カリス】 コメント 名前 全てのコメントを見る?